Héra

 
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L’une des plus grandes villes du continent de la Brume après Lindblum, Alexandrie est le royaume de la reine Grenat di Alexandros. Bien que le château perdit de sa superbe après l’attaque de l’Invincible, il a retrouvé aujourd’hui sa gloire d’antan. La reine veille d’une main juste et douce sur ses concitoyens mais se languit encore des moments où elle avait la liberté de voyager à sa guise. Il n’est pas rare de la voir rêvasser, accoudée contre le bord de sa fenêtre.

Les affaires son...
Lun 10 Oct 2016 - 10:38
Quartz Voir le dernier message
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La forêt est ainsi nommée en raison des rumeurs qui courent à son sujet ; il paraît que les arbres eux-mêmes peuvent vous engloutir et vous pétrifier. Depuis l’intervention de Djidane et ses amis pour sauver l’un de leur camarade coincé en ces bois figés, la forêt est de nouveau praticable, son aspect fossilisé s’en étant allé. Néanmoins, elle n’en reste pas moins dangereuse pour les novices, même si c’est un terrain de jeu pour les experts en combat.

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Une grotte où les friands de température hivernale trouveront leur bonheur. Il y fait en effet très froid et parfois, le vent peut souffler si fort et vous givrer le corps à un tel point que vous frôlerez l’inconscience. Néanmoins, cela est rare. Majoritairement, la seule réelle menace de ces lieux, c’est de se perdre ou de tomber nez à nez avec une paroi que vous devrez faire fondre à l’aide de magie noire. Les monstres ne sont même pas un vrai souci étant donné leur faiblesse notable.

Briser la glace ...
Dim 4 Déc 2016 - 23:16
Kirito Voir le dernier message
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Un petit village qui ne semble pas avoir une très grande importance et qui, pourtant, fut pendant un temps l’usine principale de Mages Noirs pour l’ancienne reine d’Alexandrie. L’usine a aujourd’hui fermée ses portes avec le décès de Branet et Dali est redevenu un simple petit village peuplé d’enfants, de potagers, de grands champs de culture et de travailleurs matinaux élevant leurs animaux. C’est un petit village tranquille où il fait bon vivre compte tenu de sa quiétude.

Faire fondre la ...
Lun 30 Jan 2017 - 0:14
Kirito Voir le dernier message
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La ville de l’éternelle nuit et aussi la ville des riches. Tréno est principalement connue pour sa grande salle des enchères où les nobles s’arrachent des biens divers à prix de fou. La ville est aussi réputée pour les compétitions de Tetra Master tenues chaque année dans les environs. C’est aussi dans cette cité qu’habite l’ancien professeur de la reine Grenat, Maître Toto.

Magasins de Trén...
Sam 11 Avr 2015 - 11:12
Saphir Voir le dernier message
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L’immense château de Lindblum qui renferme également sa ville est le royaume du roi Cid Fabre. C’est la plus grande ville du continent et du monde également ! Cet endroit est le centre commercial et politique de Héra en quelques sortes. De nombreux voyageurs passent par ici au point où tout le monde a au moins posé les pieds une fois à Lindblum dans son existence si tant est que cette personne eut voyagé une fois dans sa vie.

Séparation ?
Jeu 23 Fév 2017 - 19:09
Logan Marks Voir le dernier message
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Une grande forêt où, raconte-t-on, se cache l'esprit de l'invocation Ramuh. Il y a quelques monstres dans les environs mais rien de particulièrement insurmontable. Le décor est magnifique, rempli de ruisseaux et de plantes aux couleurs chatoyantes. Pinnackle Rocks ne débouche nulle part sauf sur Lindblum ; la seule sortie ensuite est d'emprunter la Route de la Gorgone qui vous mènera à Tréno ou Alexandrie.

Pause en forêt ?...
Ven 17 Mar 2017 - 10:46
Gwénaël Voir le dernier message
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Une grotte qui relie la région de Lindblum à Bloumécia. Un éboulement condamna longtemps l’entrée mais depuis quelques temps, il semble possible de se frayer un chemin au travers les débris. Même si le gardien des lieux fut tué quelques années auparavant, les monstres se promènent encore dans les environs, rendant l’exploration de cette caverne dangereuse.

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La ville de l’éternelle pluie et lieu de résidence des Blouméciens, peuple de rats anthropomorphes et royaume des chevaliers dragons. Détruit par l’intervention de l’ancienne reine d’Alexandrie, la ville a aujourd’hui retrouvé sa gloire d’antan même s’il y pleut toujours. Depuis la destruction de Clayra, qui est aujourd’hui inutilisable étant donné son absence totale, le peuple Bloumécien est revenu sur ses terres pluvieuses et a reconstruit sa cité.

Magasin de Bloum...
Sam 11 Avr 2015 - 11:10
Saphir Voir le dernier message
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Il y en a un peu partout sur les différents continents. Mais celui situé sur le continent de la Brume permet de rejoindre le continent Extérieur notamment via un chemin souterrain. Demeure des Kwes, créatures connues pour apprécier la gastronomie à un point presque ridicule, c’est un lieu peuplé de grenouilles majoritairement et d’herbes hautes. Comme son nom le dit, il s’agit principalement d’un marais et possède donc une température marécageuse.

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Accessible via le Marais des Kwe notamment et d’autres passages sans aucun doute inconnus, c’est une route souterraine qui se traduit comme étant un énorme labyrinthe. Seule une Gorgone peut retrouver sa route pour vous mener vers la sortie. Il faut avoir beaucoup de courage et surtout bien s’accrocher, puisque le chemin est extrêmement long !

{Aléa} Déminer l...
Lun 26 Oct 2015 - 20:10
Quartz Voir le dernier message
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Un village isolé et caché dans le fond d’une forêt où les hiboux ne vont pas. Une illusion camouflait jadis le village mais depuis la mort de Kuja et la destruction de Branval, les mages noirs vivent avec les génomes de Terra, aussi ont-il soulevé l’illusion en ne voyant plus l’utilité de se cacher du reste du monde. L’endroit est calme et paisible, étant donné l’envie des mages noirs de terminer leur existence dans un lieu synonyme de tranquillité.

À la recherche d...
Ven 17 Mar 2017 - 23:40
Lorelei Wynne Voir le dernier message
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Petit village étrange aux coutumes inhabituelles et aux habitants curieux. Ces petits nains à la peau verte n’acceptent les étrangers que s’ils consentent à les saluer à leur manière, c’est-à-dire avec un grand et spontané « Yao ! » sans oublier le symbole avec la main. C’est aussi ici que l’on peut se marier dans l’objectif de marcher sur le passe de Condéa et pouvoir atteindre l’Ifa. Il est impossible de passer sans se marier et avoir la bénédiction du prêtre des lieux.

Magasin de Condé...
Sam 11 Avr 2015 - 11:14
Saphir Voir le dernier message
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Il n'y a plus rien, sauf des ruines à Madahine Salee. Il s'agit de l'ancien village des invoqueurs qui fut détruit par le terrible Invincible il y a des années de cela. Aujourd'hui, c'est le berceau des souvenirs de ceux qui y vivaient un jour. Il n'y a pas de monstres dans les environs, mais plutôt une dizaine de petits moogles timides et pourtant toujours ravis d'avoir de la visite.

Magasin de Madah...
Sam 11 Avr 2015 - 11:17
Saphir Voir le dernier message
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Il s'agit du palais de Kuja. Délaissé par son propriétaire, il est à présent infesté de monstres maîtrisant de terrifiants sorts magiques. Principalement, ces monstres sont très résistants aux attaques physiques, il vaut mieux donc être apte de faire de la magie si encore on ose s'aventurer par ici.

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Le grand arbre de la vie n'est aujourd'hui plus qu'une décoration sinistre. Jadis, de ces épaisses racines renaissaient sans cesse une Brume toxique qui apportait avec elle des monstres qui étaient source de cauchemars pour les habitants du monde. Malgré son état, l'arbre pollue toujours autant les continents de sa Brume dangereuse. Bien entendu, il y a encore de nombreuses créatures hostiles dans les environs, alors demeurez prudent !

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Il s'agit d'un temple paisible sur le continent fermé. Recouvert majoritairement par une couche de neige, il y a, paradoxalement, un volcan à proximité. Le Pic de Goulg est toujours accessible toutefois il n'en reste pas moins dangereux et les moines du temple préfèrent tenter de dissuader les voyageurs de s'y rendre.

Magasin de Gaza ...
Sam 11 Avr 2015 - 11:15
Saphir Voir le dernier message
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Ce grand domaine inversé adopte comme règle que les faibles deviendront forts et les forts deviendront faibles. Armez-vous de vos armes les plus ridicules et bravez les dangers plus efficacement de cette façon ! C'est paradoxal mais ce château est un immense paradoxe. Ce château a cependant été dénudé de ses trésors il y a longtemps de cela et n'a donc aucun attrait, sauf pour les avides d'aventures.

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Un domaine du continent oublié qui fut, semblerait-il, tout autant oublié. Euyevair n'obéit qu'à une seule règle ; les guerriers sont les plus forts. La magie ne fonctionne en effet pas ici. Un mage est intensément inutile en ces lieux ! Les guerriers sont les plus efficaces. Encore une fois, ce lieu est cependant dépouillé de ses trésors et n'a pour intérêt que le goût de découverte et d'aventure.

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Une sorte de bibliothèque remplie des plus grandes connaissances de Héra mais également une petite ville si on le veut, c'est un lieu encastré dans une montagne sur le continent oublié. Les érudits du monde entier se rassemblent ici pour s'abreuver de connaissances ! C'est aussi ici que vous trouverez les meilleures boutiques.

L'argent ne fais...
Lun 10 Oct 2016 - 18:55
Béryl Voir le dernier message
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Il est possible que vous vous situiez ailleurs que dans une ville. Il est probable qu’une zone spécifique ne soit pas créé non plus étant donné son importance minime. Dans ce cas, créez un sujet ici ! Si vous êtes sur un vaisseau, sur un bateau, sur un chocobo, ou même à pieds, c’est ici que vous devez poster pour faire une transition entre deux destinations.

« Donnez-moi un ...
Jeu 16 Mar 2017 - 3:03
Améthyste Voir le dernier message
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