Magasin de la Jungle de Golmore
Saphir
Ancien Game Master

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A ÉTÉ POSTÉ Sam 11 Avr 2015 - 11:46

Le Fonctionnement

Comment interagir avec les magasins dans le RP ?

Rien de plus simple ! Il vous suffit pour cela de déplacer, in RP, votre personnage jusqu'à la boutique désirée. A ce moment-là, n'hésitez pas à interpréter vous-mêmes le vendeur si nécessaire ! Quoi qu'il en soit, pour que votre fiche technique soit modifiée avec vos récents achats, vous devez inscrire clairement à la fin de votre poste les objets que vous désirez acheter.

Par exemple, si vous souhaitez acheter deux potions, inscrivez à la fin de votre poste : Personnage achète Potion X02. Comme pour les auberges, n'oubliez pas de clairement l'inscrire pour qu'un administrateur puisse le remarquer et modifier votre fiche en conséquence.

Attention à bien compter vos gils avant vos achats ; les prix ne peuvent pas être négociés !
Il n'est pas possible non plus de voler des objets dans un magasin. Vous pouvez vous amuser et dire que votre personnage dérobe une babiole mais cet objet ne sera pas comptabilisé dans votre fiche technique.

Puis-je acheter une arme/protection d'un monde différent du mien ?

Si votre personnage est équipé d'une protection de FFXII et qu'il désire acheter une protection de FFVII, c'est possible !
Néanmoins, sauf si vous changez de système de combat - ce qui, je le rappelle, ramène toutes vos compétences à zéro pour un redémarrage total sauf les statistiques et les techniques personnelles - vous ne bénéficierez que du bonus de statistiques offert par la protection et non pas des autres ajouts spécifiques à ce monde (permis, matérias, etc).

Pour d'avantages d'informations sur le changement de système, merci de lire le sujet sur le Changement de Système.

Y a-t-il une forge ? Comment puis-je l'utiliser ?

Il y a en effet une forge en binôme avec tous les magasins !

Pour en savoir plus sur son utilisation, merci de lire le sujet des Forges à Équipements rédigé par Quartz !


Les Magasins

Mog du Village d'Eruyt

Objets
Potion (+150hp) > 70 gils
Antidote (Soigne Poison) > 50 gils
Collyre (Soigne Cécité) > 50 gils
Queue de phénix (Restaure 2%HP si KO) > 250 gils
Bocca (Soigne Mutisme) > 50 gils
Défigeur (Soigne Fossile et sclérose) > 100 gils
Réveil (Soigne Sommeil) > 50 gils
Éponge (Soigne Huile) > 50 gils
Super Potion (+500hp) > 210 gils
Vins de bacchus (50%Furie) > 120 gils
Flacon de sels (Soigne Folie) > 50 gils

Accessoires
Bracelet d'ambre (ForX2 si aucune arme équipée) > 6600 gils
Ceinturon (DefSomni) > 500 gils
Bracelet de vision (DefCécité) > 6000 gils
Gants de zèle (For+20% si HP=100%) > 3200 gils
Collier de jade (DefX2) > 3300 gils
Bottes hautes (DefInertie) > 600 gils
Ceinture noire (8%DefAltération, DefInaction) > 600 gils
Gants magiques (Mag+20% si HP=100%) > 3200 gils

Magies blanches
Vie (3) > 1900 gils
Soin² (3) > 1500 gils
Regain (4) > 1900 gils
Guérison (4) > 2800 gils
Soin³ (5) > 3200 gils

Magies noires
Air (2) > 1200 gils
Feu² (3) > 3000 gils
Foudre² (3) > 3000 gils
Glace² (3) > 3000 gils

Magies temporelles
Célérité (5) > 3400 gils
Portail (3) > 1700 gils
Nécrose (4) > 2200 gils
Balance (4) > 1500 gils
Lévitation (5) > 2800 gils
Glas (6) > 3100 gils

Magies vertes
Poison² (4) > 4100 gils

Magies arcanes
Furie (1) > 1000 gils
Confusion (2) > 1400 gils
Gravité (2) > 2800 gils
Leurre (3) > 2600 gils
Saignée (3) > 3200 gils

Permis
Permis Magie Arcane Nv1 > 2500 gils
Permis Magie Arcane Nv2 > 3000 gils
Permis Magie Arcane Nv3 > 4000 gils
Permis Magie Temporelle Nv4 > 3500 gils
Permis Magie Temporelle Nv5 > 4000 gils
Permis Magie Temporelle Nv6 > 4500 gils
Permis Magie Noire Nv2 > 2500 gils
Permis Magie Noire Nv3 > 3500 gils
Permis Magie Blanche Nv3 > 3000 gils
Permis Magie Blanche Nv4 > 3500 gils
Permis Magie Blanche Nv5 > 4500 gils
Permis Magie Verte Nv4 > 4000 gils
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